Spiel
Hier werden ausschließlich die Ikonen des Unheimlichen aufgeführt,
also
Werke, die nicht bloß unheimliche Motive, Stoffe oder Techniken
aufgreifen, sondern dem Unheimlichen neue, noch nicht durch Gewöhnung
abgenutzte Darstellungsformen eröffnet bzw. spezifische unheimliche
Phänomene erstmals zur Darstellung gebracht haben.
Konami, Team Silent: Silent Hill, Japan, 1999 – das weltweit erfolgreichste Survival-Horror-Game ... Murakami als Videospiel
Blizzard Entertainment: World of Warcraft, USA, 2004 – Hier kann man als Figur sterben und untot weiterleben, wenn man aber als Spieler stirbt, ist man 'wirklich, 'in echt' †o†.
... Fortsetzung folgt.